ブラッドボーン:略式聖杯マッチング相変わらず深夜帯のほうがいい気がする、、 ブラッドボーン 2015年07月21日 0 ブラボのアップデート1.05が来たわけですけど、感想としてはタイトルまんまですね。 仕事から帰ってから夜8時にPS4を起動して略式聖杯でマッチング成功するまでに10分~20分位かかるような感じです。(あくまで体感)そんで、人が少なくなるであろう深夜0時あたりから調子が良くて2,3分ですぐにマッチするんですよね。 ダクソ2も闘技場は夜8時~夜11時あたりの人の多い時間帯は渋滞気味でむしろマッチングしにくく、深夜あたりからマッチング速度が速くなる傾向が多かったです。ここら辺はダクソ2と同じ過ち(?)を繰り返しているような気がします。(フロムェ、、、、) それから、フロムよ!!DLC情報はよ!! 3デブマラソンはもういいよ、、、(´・ω・`) [0回]PR
ブラッドボーンのプレイ感想(物語関連) ブラッドボーン 2015年06月18日 0 前回はアクション関連でブラッドボーンの感想を書きましたが、今回はストーリー中心で感想を書いてみます。 ブラボはクトゥルフ神話の固まり ブラボの物語は一言で表すとクトゥルフ神話によくある「宇宙的恐怖(コズミックホラー)」そのものと言っていいでしょう。具体的には(Wikiの言葉を多少借りてますが)「膨大すぎる宇宙の世界に人外の「何者か」の前に人類の価値観や希望などちっぽけなもの、もしくは無意味、無価値なものであり孤独、絶望に苛まれる恐怖」といったところ。 序盤は獣人と化した住人、狂暴化した犬、カラスといった敵が中心ですが後半になると「上位者」と呼ばれる宇宙人っぽい敵の割合が多め。デモンズ、ダクソあたりにもクトゥルフ神話の影響は少なからずあると思いますが、本作はクトゥルフそのものと言っていいでしょう。グロ描写もブラボのほうが強めに感じます。(致命の一撃ポジションのアクションも相手の内臓を引き抜くような動作の「内臓攻撃」とか、相手の返り血を浴びることによって受けたダメージを回復する「リゲイン」等) キャラクターの評価 キャラクターの濃さに関してはダクソの太陽のソラールや通称「玉ねぎ剣士」のジークマイヤーほどのインパクトの強いキャラはあまり多くないのが個人的に不満点。(ミコラージュやイベント終盤のアルフレート等全くいないわけでない)その分「カッコいいキャラ」は結構は割といる気がします。他にもNPCの人数の少なさも気になります。大半の住人が獣対策に家に閉じこもっているいる設定上仕方ないでしょうが、もっとストーリー性のあるアクティブな狩人系のNPCを多めに配置してもよかったのではと思います。 また、NPCの結末もダクソ以上に悲惨な結末になる人が多めです。(小さな女の子すら容赦ないですし)ここもクトゥルフの影響が及んでいます。 マルチエンディングに関してはダークな設定の割に比較的希望を持たせられるような印象を受けます。(ダクソではどのルートでも主人公に救いがなかった、、、、) ストーリーの把握しやすさ フロムゲー全般そうなんですがブラボも例にもれず物語の全体像が掴みづらいゲームです。具体的な情報をくれるNPCが少なすぎるのも拍車をかけています。(ゲールマンとアルフレート位しか思いつかない)得られる情報が断片的で装備品等の説明文をたよりに物語を自分でまとめる必要があります。むしろ、ストーリーを把握するためにアイテムをコンプするというが不可欠ではと感じてしまいます(笑) 面倒な人は攻略Wiki等で見てみるとよいでしょう。(ただしネタバレ注意!クリア後に閲覧推奨。) 相変わらず亀ですが今更ながらストーリーの感想はこんな感じです。 てかPS4版ダクソ2でてそこまで日はたっていないのにもうダークソウル3の発表かい! リンク↓ http://www.darksouls.jp/ 子供の時は新作ゲームの発売が待ち遠しかったのですが、年を取ると早めの新作発表に不安を感じてしまいます。ブラボのDLCと並行大丈夫なんだろうか? [0回]
亀ながらブラッドボーンのプレイ感想(アクション、操作性について) ブラッドボーン 2015年05月23日 0 どんどん更新が滞て2か月以上も間をあけてしまった(;゚Д゚)理由は単に怠けていただけです(汗)申し訳ない。(見る人なんてほとんどいないだろうけど)ブラッドボーンが肌に合わなくで更新しなかったとか、そういうことは全くないです。ご安心を! 生存報告はここまでにして、ブラッドボーンの自分なりの総評をざっくりと書いてみようかと思います。 ブラボ特有のアクションと操作性の感想 ダークソウルと比べるとキャラの移動スピードが上がっています。(デモンズはやったことがないので比較できないです。申し訳ない。)体感ですが約1.2倍ほど動きが早めになっているように感じます。目に見えてわかるのがダッシュですね。回避動作ではノーロック時は相変わらずソウルシリーズ恒例のローリング(前転、後転移動)ですが、ロック時はローリングでなくステップで移動するためモーションが短くゲームスピード向上に拍車をかけています。 攻撃面ではダークソウル2以前では片手持ち/両手持ちに対して、ブラボでは武器変形前/変形後に置き換わっているだけで一見アクションパターンの量がさほど増えていないのではと思われがちですが、攻撃中に変形ボタンを押すと変形させながら攻撃したり、変形以外にもダッシュR2攻撃の存在、ダッシュ攻撃とバクステ中の攻撃が一緒の攻撃モーションでないなど思いのほか増えています。 銃に関しては今までのソウルシリーズにはなかった武器カテゴリですが、ダメージは全体的に控えめで(大砲を除く)近接武器の出番を取らないように程よく調整。また、敵の攻撃モーション中にうまい具合に銃攻撃を当てると相手が膝をついて「内臓攻撃(今までの致命の一撃のポジション)」を決めることが可能に。今までのパリィの役割も兼ねています。ただ、基本的に弾数が20発までしか持ち歩けないので使いどころを絞る必要があります。 ガードに関しては左手装備の「木の盾」のみでしか行えないようになっています。性能はイマイチでソウルシリーズ経験者にわかりやすく言うと「パリィ機能のない小盾」といった感じで、盾受けしようものならあっという間にスタミナが消失します。(左手装備は銃を装備する箇所なので、必然的に銃パリィを捨てる形になり、「パリィ機能のない小盾」と表現したのはその為。)なので、今までのシリーズでは盾受けしてローリスクに反撃といった定石が通じなくなっています。ダクソあたりではガン盾が比較的強い戦法だったのでそれを廃止できたのは大きな利点。それだけに強力な攻撃を食らうか避け切るかの「緊張感」と攻撃を避けた時の「安堵感と達成感」が大きく感じます。 アクション、操作性の不満点 アクションの不満点としては、「リゲイン」システムが思ったより空気な印象を受けてしまいます。攻略面ではヘタに攻撃して減ってしまったHPを回復させるよりも距離をあけて輸血液を使って回復させたほうがローリスク。(輸血液の回復モーションも隙が少ない野も拍車をかけているような気がします。)せいぜい敵を倒した直後に武器を振り回し続けて回復するくらいにしかリゲインの恩恵を感じないですね。 それから、対人戦に選択肢の少なさが目につきます。ダクソだと大まかに選択肢を分けると攻撃、回避、パリィ、ガードとあったのですが、ブラボではガードが抜けて動きが少し単調に見えてしまいます。(攻撃アクションパターンが増えたのにもったいないです。)ただ、ダクソではガン下がりガードが強すぎて後出し有利だった為、ガン待ちは嫌だという人は今作のブラボのシステムが合ってると思われますので一概に欠点とはいえないかもしれません。 操作性に関しては、ジャンプのやり方に不満を感じます。ダークソウル2で出来ていた「ダッシュ中にL3ボタン」ができなくなっている点です。「ダッシュ中に×ボタン」だとステップ等の回避行動も×ボタンと被っているためダッシュ中に回避動作をやろうとするとジャンプが暴発しやすいのが欠点。 武器、防具ともに装備品全般の種類も少ないのも目につきます。武器に関しては一つの武器に多くのアクションを詰め込んで「質」を重視した弊害なのは予想できますが、防具の種類の少なさはどうにかならなかったのだろうか?と感じます。(似たような服ばかりという声を結構見かけます) 不満点もそれなりにありますが、武器防具に不満点に関しては後日DLCを作る予定があるという情報があるので、ある程度解消を期待したいところです。それと今月25日のアップデートで何が変わるか注目です。 [0回]